import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """在飞船所发射子弹的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()              # 继承精灵sprit
        self.screen = ai_game.screen    # 储存屏幕和设置对象以及表示子弹颜色的属性
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在（0,0）处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(            # 使用Pygame.rect类从头开始创建一个矩形
            0,                              # x坐标
            0,                              # y坐标
            self.settings.bullet_width,     # 子弹的歌宽度和高度从self.settings中获取
            self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop     # 子弹在飞船顶部出现

        # 存储用于浮点数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        def update(self):
            """向上移动子弹"""
            # 更新子弹的准确位置
            self.y -= self.settings.bullet_speed
            # 更新表示子弹的rect的位置
            self.rect.y = self.y

        def draw_bullet(self):
            """在屏幕上绘制子弹"""
            pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)